CULTURĂ
GENERALĂ
NEUROII!
STRATEGIE
FINANCIARĂ
Neuroii - primul joc interactiv de cultură generală și de strategie financiară!
neuroii
✅ un set cu 50 de cărți de joc
✅ 20 de jetoane a câte 100 de „neuroi”
✅ un cronometru-clepsidră
✅ o foaie pentru clasamente
100
100
REGULAMENT
NEUROII
REZUMAT
echipe de 3 coechipieri
5 întrebări grilă, un răspuns corect
1 minut timp de gândire
1.000 de neuroi pentru fiecare echipă
Intro | Rules | Round 1 | Round 2 | Round 3 | Final Results |
Jocul se poate desfășura 1 contra 1 dar și în echipe de 2-5 persoane. Recomandarea pentru elevi este să fie jucat 3 la 3.
1
1
2
În pachet sunt 50 de cărți, astfel că veți putea juca 5 etape, compuse din 10 întrebări/ etapă. O rundă e formată din două întrebări, câte una pentru ficare echipă. Exemplu: echipa A va primi cărțile de la 1-5, echipa B - cărțile de la
6-10 sau invers, prin tragere la sorți.
2
Cărțile echipei A vor sta la echipa B și invers. Liderul echipei va oferi adversarilor câte o carte, consecutiv, de la 1-5, respectiv de la 6-10, moment în care pornește și clepsidra. Membrii echipei se consultă și au un minut la dispoziție să anunțe care este răspunsul lor. După anunțarea lui, echipa scanează codul QR aflat pe verso și află dacă a răspuns corect. Apoi urmează la rând cealaltă echipă.
3
3
neuroii
Rundele vor fi:
Runda 1: echipa A răspunde la întrebarea cu numărul 1, echipa B la întrebarea cu numărul 6.
Runda 2: echipa A răspunde la întrebarea cu numărul 2, echipa B la întrebarea cu numărul 7.
Runda 3: echipa A răspunde la întrebarea cu numărul 3, echipa B la întrebarea cu numărul 8.
Runda 4: echipa A răspunde la întrebarea cu numărul 4, echipa B la întrebarea cu numărul 9.
Runda 5: echipa A răspunde la întrebarea cu numărul 5, echipa B la întrebarea cu numărul 10.
Fiecare echipă primește 1.000 de „neuroi” cu care va juca - 10 jetoane a câte 100 „neuroi”.
La întrebările 3 și 4 din setul de 5, fiecare echipă poate miza orice sumă pe care o are, dar nu mai mult de jumătate din totalul sumei, anunțând acest lucru înainte de a primi de la adversari cartea cu întrebarea.
Exemplu: dacă are 1000 de „neuroi”, poate miza maximum 500, dacă are 800, poate miza maximum 400.
2
9
La ultima întrebare, va răspunde prima echipa care are mai puțini „neuroi”, putând miza toată suma.
Apoi va răspunde cealaltă echipă, dacă nu este deja câștigătoare.
Câștigă echipa care termină jocul cu cei mai mulți „neuroi”.
NEUROII
În caz de egalitate, criteriile de departajare sunt:
a. câștigă echipa care a răspuns corect la cele mai multe întrebări dintre cele 5.
b. în caz de egalitate și după acest criteriu, câștigă echipa care a mizat cei mai mulți „neuroi” în total în cele cinci runde.
c. dacă și așa este egalitate, câștigătorul va fi decis prin tragere la sorți.
6
Câștigă echipa care termină jocul cu cei mai mulți „neuroi”.
c. dacă egalitatea persistă, câștigătorul va fi decis prin tragere la sorți.
4
5
7
NEUROII
Jocul poate începe! Sper să vă distrați bine și să învățați lucruri noi!
Florin Tudose,
Președinte Asociația „Profesori instruiți, copii fericiți, părinți multumiți!”
Let's
Go!
Începem jocul?
DEMO
1
Cum se numește un grup de vaci?
a. cireadă
b. gireadă
c. turmă
Cum se numește un grup de vaci?
a. cireadă
b. gireadă
c. turmă
Dacă ai răspuns corect, primești 100 de „neuroi” de la echipa adversă!
Dacă ai greșit răspunsul, oferi 100 de
„neuroi” echipei adverse!
2
Cât doarme o pisică într-o zi?
a. 1/3 dintr-o zi
b. 1/10 dintr-o zi
c. 2/3 dintr-o zi
Cât doarme o pisică într-o zi?
a. 1/3 dintr-o zi
b. 1/10 dintr-o zi
c. 2/3 dintr-o zi
Dacă ai răspuns corect, primești 100 de „neuroi” de la echipa adversă!
Dacă ai greșit răspunsul, oferi 100 de
„neuroi” echipei adverse!
3
Nu se apelează oamenii la telefon după ora:
a. 22
b. 18
c. 20
Nu se apelează oamenii la telefon după ora:
a. 22
b. 18
c. 20
La întrebările 3, 4 și 5, fiecare echipă poate miza orice sumă!
4
Constantin Brâncuși a fost un mare:
c. sculptor
a. pictor
b. scriitor
Constantin Brâncuși a fost un mare:
b. scriitor
a. pictor
c. sculptor
5
Cel mai înalt vârf muntos din țara noastră se numește:
a. Moldoveanu
b. Omu
c. Roșu
Cel mai înalt vârf muntos din țara noastră se numește:
a. Moldoveanu
b. Omu
c. Roșu
Great job!
cine a câștigat?
finalul jocului:
a
profesorul notează pe foaia din pachet rezultatul rundei
b
profesorul elimină din pachet cele 10 cărți jucate
c
profesorul strânge pachetele de cărți de la elevi
d
va urma runda a doua
DREPTURI DE AUTOR
Reproducerea parțială sau integrală a jocului NEUROII, precum și distribuirea sub orice formă și prin orice mijloace a conținutului NU este permisă!
MULTĂ BAFTĂ!
NEUROII
www.profesorii.ro
un joc original CREAT DE
FLORIN TUDOSE
toate drepturile rezervate Asociației „Profesori instruiți, copii fericiți, părinți mulțumiți!”
Pentru comenzi sunați la: 0766670239